這一區會更直接進入作者最擅長的產品視角,從想法到執行都偏實戰。
討論產品創發、故事、破壞式與演化式選擇、節奏與代際判斷。
把抽象判斷變成具體產品,是產品工作最核心的能力。
故事是讓團隊、管理層與市場願意往前走的工具。
不是所有產品都適合喊顛覆,重點是你要解什麼問題。
第一次和第二次產品冒險,能力要求與風險承受都不同。
死線既是推進器,也是束縛,關鍵是節奏設計。
產品不只是一代,要思考平台與演進節奏。