3. 產品

3.6 三個世代

多數新產品要走到真正賺錢,通常至少得經過三代演進,因為市場、產品與公司都需要時間一起成熟。

一句話

一夕成功通常只是外界的錯覺。對多數產品來說,要到真正成熟並開始穩定獲利,往往至少要熬過三個世代。

三個階段

第一代

  • 幾乎賺不到錢
  • 在測市場、測產品、測顧客
  • 很多公司會直接死在這裡

第二代

  • 開始有機會做到單位經濟成立
  • 也就是每賣出一份產品或服務,毛利大致是正的
  • 但公司整體可能仍然不賺錢

第三代

  • 才比較有機會走到整體獲利
  • 不只是產品能賺,而是組織運作也能撐住

為什麼會這麼慢

因為不只產品要學,顧客也要學。

  • 團隊要學會怎麼把價值做清楚
  • 公司要學會怎麼賣、怎麼交付、怎麼維運
  • 顧客要學會理解、信任並改變原本行為

這也是作者把《跨越鴻溝》那類理論拉回現實的地方:找到市場契合度只是第一關,不是終點。

還有一個重點:原子和位元都受時間約束

作者提醒,不要以為軟體就一定能超快跑完這三階段。

  • 就算產品是 App 或服務
  • 顧客仍然需要時間建立新習慣
  • 體驗仍然需要一輪輪修整

也就是說,速度快不代表成熟快。

公司在每一代的工作也不同

  • 第一代:證明有人要
  • 第二代:把東西做對、開始摸清經濟模型
  • 第三代:把營運和成長機器穩定下來

如果把這三件事混在一起做,通常每件都做不好。

這章最值得帶走的東西

  • 不要用第一代產品去要求第三代結果。
  • 產品成熟需要時間,公司成熟也需要時間。
  • 真正有耐性的團隊,會把三個世代看成正常過程,不把前期不穩定誤判成失敗。
Source Note

本頁內容依據《BUILD創建之道》〈3.6 三個世代〉整理重寫,採摘要式改寫,不逐字轉錄原文。

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