一句話
一夕成功通常只是外界的錯覺。對多數產品來說,要到真正成熟並開始穩定獲利,往往至少要熬過三個世代。
三個階段
第一代
- 幾乎賺不到錢
- 在測市場、測產品、測顧客
- 很多公司會直接死在這裡
第二代
- 開始有機會做到單位經濟成立
- 也就是每賣出一份產品或服務,毛利大致是正的
- 但公司整體可能仍然不賺錢
第三代
- 才比較有機會走到整體獲利
- 不只是產品能賺,而是組織運作也能撐住
為什麼會這麼慢
因為不只產品要學,顧客也要學。
- 團隊要學會怎麼把價值做清楚
- 公司要學會怎麼賣、怎麼交付、怎麼維運
- 顧客要學會理解、信任並改變原本行為
這也是作者把《跨越鴻溝》那類理論拉回現實的地方:找到市場契合度只是第一關,不是終點。
還有一個重點:原子和位元都受時間約束
作者提醒,不要以為軟體就一定能超快跑完這三階段。
- 就算產品是 App 或服務
- 顧客仍然需要時間建立新習慣
- 體驗仍然需要一輪輪修整
也就是說,速度快不代表成熟快。
公司在每一代的工作也不同
- 第一代:證明有人要
- 第二代:把東西做對、開始摸清經濟模型
- 第三代:把營運和成長機器穩定下來
如果把這三件事混在一起做,通常每件都做不好。
這章最值得帶走的東西
- 不要用第一代產品去要求第三代結果。
- 產品成熟需要時間,公司成熟也需要時間。
- 真正有耐性的團隊,會把三個世代看成正常過程,不把前期不穩定誤判成失敗。
Source Note
本頁內容依據《BUILD創建之道》〈3.6 三個世代〉整理重寫,採摘要式改寫,不逐字轉錄原文。