3. 產品

3.2 為什麼人這麼喜歡聽故事?怎麼說才是好故事?

故事不是宣傳包裝,而是讓顧客、團隊、投資人和合作夥伴一起理解你為什麼要做這個產品。

一句話

產品故事的工作,不是把東西講得很酷,而是先讓人理解為什麼它值得存在。

好故事在做三件事

  • 同時打動理性和情感
  • 把複雜概念變得容易懂
  • 把焦點拉回「為什麼現在需要這個」

作者認為,所有產品都該先回答「為什麼」,再談「它是什麼」。

為什麼故事這麼重要

故事不是只講給顧客聽,也講給:

  • 團隊
  • 投資人
  • 董事會
  • 合作夥伴
  • 媒體

同一個產品,如果沒有清楚敘述,外界就只能看到零碎功能,卻感受不到它在解決什麼問題。

產品故事怎麼長出來

1. 先抓住痛點

  • 顧客本來怎麼過日子
  • 哪些挫折早就被他們習慣掉
  • 你的產品究竟把哪個不舒服變得可解

作者用賈伯斯發表 iPhone 當例子,不是先列功能,而是先讓大家重新感受到「現在手機其實很難用」。

2. 先讓人不滿,再讓人期待

這章有個很好用的概念叫「懷疑病毒」:

  • 先讓人懷疑眼前的舊解法其實很差
  • 接著才把新解法端出來

也就是先讓人意識到問題,解法才會有重量。

3. 用比喻幫人快速理解

比喻的價值在於:

  • 能把複雜概念一秒變具體
  • 讓顧客很容易轉述給別人
  • 幫產品長出可傳播的句子

像「把一千首歌放進口袋」這種句子強,不是因為文案漂亮,而是因為它讓抽象能力瞬間變成人能感受的改變。

這章最實用的判準

如果你的故事只剩資訊,大家可能覺得有道理,但不會動。

如果你的故事只剩情緒,大家可能覺得很新鮮,但不會信。

所以好的產品故事一定同時有:

  • 可相信的事實基礎
  • 能連到人的感受

這章最值得帶走的東西

  • 沒有「為什麼」,功能清單不會自己變成產品。
  • 故事不是行銷尾端工作,而是整個產品開發的骨架。
  • 一個好的故事,最後會讓顧客願意替你講下去。
Source Note

本頁內容依據《BUILD創建之道》〈3.2 為什麼人這麼喜歡聽故事?怎麼說才是好故事?〉整理重寫,採摘要式改寫,不逐字轉錄原文。

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3.3 你的產品要演化,還是顛覆?如何執行?

不是所有產品都適合喊顛覆,重點是你要解什麼問題。